fiche métier : Conception de contenus multimédias

Code du métier/emploi: J 1107
Appellation principale: Conception de contenus multimédias

 

Autres appellations :
– Chef de groupe de création multimédia
– Concepteur de jeux vidéo
– Concepteur en publicité
– Concepteur multimédia
– Concepteur réalisateur communication
– Concepteur réalisateur multimédia
– Concepteur rédacteur multimédia
– Directeur de création communication multimédia
– Responsable de conception communication multimédia
– Webmaster concepteur de site web

 

NAME : 

Code métier : J 1107
Famille de métier / Fiche:Conception de contenus multimédias
Domaine : 1- Edition et communication
Secteur : J – COMMUNICATION, MEDIA ET MULTIMEDIA

Définition du métier/emploi:

Conçoit tout ou partie des éléments créatifs (maquette, rough, story-board, …) de produits ou services multimédia (jeu vidéo, DVD, CD-ROM, site internet, …) pour divers domaines (publicité, éducation,loisirs, …).
Peut superviser l’intégralité de réalisation d\’un projet multimédia.
Peut coordonner l’activité d’une équipe.

Accès à l’emploi/ métier :

Cet emploi/métier est accessible avec une licence dans les secteurs de communication, multimédia,marketing, commerce (Commerce International, Marketing, Finance et commerce international,Marketing bancaire, Marketing des services, Information, Audiovisuel, Communication et relations
publiques, Presse imprimée et électronique,…)
La connaissance d’une langue étrangère, en particulier le français et/ou l’anglais, peut être demandée.

Conditions d’exercice du métier : 

L’activité de cet emploi/métier s’exerce soit à titre libéral ou en tant que salarié au sein de diverses structures (société éditrice de produits multimédias, studio de création, agence de communication et de publicité, entreprise des médias(TV), …) en relation avec de nombreux intervenants (scénaristes,imprimeurs, photographes, auteurs, graphistes, webdesigners, directeurs artistiques, chefs de projets,…).
Elle peut varier selon le type de support (print, web, …) et de média.

Lieu de travail : 

-Agence de communication
– Agence de publicité
– Studio de création graphique et multimédia
– Entreprise industrielle
– Entreprise commerciale
– Organe de presse

 

Les Activités :
Activité 1 :

Analyser les attentes et besoins techniques du client et proposer un produit ou service multimédia selon les objectifs de communication (attractivité, facilité d’utilisation, …)

Activité 2 :

Elaborer le contenu et la présentation (textes, images, son, charte graphique, …) du produit multimédia

Activité 3:

Organiser et contrôler l’exécution des opérations de fabrication du projet multimédia

Activité 4:

Présenter le produit multimédia final au client et apporter des ajustements si nécessaire

 

Les tâches : 
Tâches 1 :

Concevoir des projets pour un support média spécifique:

Affichage

Presse

Radio

Site Internet/Intranet

Télévision

Tâches 2 :

Concevoir des projets hors média:

Marketing Direct-MD

Promotion des ventes

Publicité sur le Lieu de Vente-PLV

Salons

Tâches 3 :

Concevoir des projets à l’aide de:

Animation 2D, 3D

Animation vectorielle

Images

Son

Textes

Vidéo

Tâches 4 :

Réaliser une veille technologie (évolution des langages de programmation, nouvelles tendances graphiques et ergonomiques sur Internet, nouveaux outils, …)

Tâches 4 :

Réaliser une veille technologie (évolution des langages de programmation, nouvelles tendances graphiques et ergonomiques sur Internet, nouveaux outils, …)

Tâches 6 :

Dirigerune structure chargée de la conception des contenus multimédias

Tâches 7 :

Coordonnerl’activité d’une équipe

   

 

Compétences :

 

Savoir :
Les connaissances de base Les connaissances spécifiques
– Technologies de l’accessibilité numérique
– Techniques de communication
– Techniques de storytelling – communication narrative
– Techniques d’impression
– Techniques d’infographie
– Gestion de projet
– Droit de la propriété intellectuelle
– Chaîne graphique
– Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
– Outils bureautiques
– Marketing direct
– Logiciel d’animation 3D
– Animation vectorielle
– Sémiotique
– Normes rédactionnelles
– Linguistique
– Règles d’élaboration d’une Charte Graphique
– Dispositifs de financement culturel
– Gestion financière
– Organisation d’évènements culturels
– Gestion administrative
– Gestion comptable
– Management

 

Savoir-faire
Les pratiques de base Les pratiques spécifiques
– Traduire un concept ou un script en représentation visuelle
– Analyser les besoins du client
– Définir un concept créatif en fonction du support choisi
– Présenter un projet à des clients ou à des collaborateurs
– Définir les modalités d’un projet avec son commanditaire
– Piloter un projet
– Coordonner les différentes étapes d’un projet
– Mettre à jour une documentation technique
– Concevoir des projets pour le cinéma
– Concevoir un projet multimédia
– Concevoir des projets pour la presse
– Concevoir des projets pour la radio
– Concevoir des projets pour la télévision
– Concevoir des projets en jeux vidéo
– Conduire un projet en mécénat et sponsoring
– Concevoir un projet hors média
– Réaliser des opérations de promotion des ventes
– Réaliser une Publicité sur le Lieu de Vente (PLV)
– Concevoir des projets d’animation à l’aide de vidéos
– Concevoir des projets d’animation à l’aide de textes
– Concevoir des projets d’animation à l’aide d’images
– Concevoir des projets d’animation à l’aide de sons
– Superviser la conception et la réalisation de sites web, d’animation, de jeux vidéo, …
– Concevoir un site de vente en ligne
– Concevoir un visuel (images, photos, illustrations)
– Rédiger un message adapté à un support de communication (presse, radio, télévision, web)
– Formaliser les caractéristiques graphiques d’un support multimédia
– Définir l’image numérique d’une structure
– Contrôler la conformité d’exécution des consignes de réalisation
– Sélectionner un projet en cohérence avec une politique artistique
– Définir les moyens humains, matériels et financiers d’un projet
– Négocier des partenariats
– Négocier un contrat
– Établir un dossier de demande de financement
– Sélectionner des fournisseurs, sous-traitants, prestataires
– Contrôler la réalisation d’une prestation
– Réaliser un suivi financier
– Promouvoir un projet
– Organiser un évènement
– Diriger un service, une structure

 

SAVOIR-ETRE : 
Les attitudes de bases Les attitudes spécifiques
– la communication
– L’organisation
– le travail en équipe
– les compétences sociales
– l’adaptabilité
– la pensée critique
– la créativité
– la communication interpersonnelle
– la personnalité amicale
– toujours ponctuel.